Gerador de som para jogos
Gerador de efeitos sonoros com IA: gere em segundos.
Escreva o som que o jogo precisa, ouça até 4 versões e fique com a melhor. Depois edite, junte camadas, ouça tudo tocando junto no Estúdio e mande pro Godot ou baixe em WAV.
200 créditos todo mês no plano grátis. Sem cartão.
Ouça sons feitos no Gomo Sounds
Todos saíram do gerador com o acabamento automático: silêncio aparado, volume certo pro tipo de som e loops que emendam sem estalo.
Ambientes em loop
Muito além de gerar um som
O Gomo Sounds organiza, edita e testa os sons do jogo inteiro, do clique do menu à trilha do chefe final.
Jogos
Cada jogo com a lista de sons dele
Cada coisa que faz barulho vira uma entidade com os seus eventos: o herói pula, aterrissa, leva dano. Você vê quanto falta, e o próximo som já vem sugerido.
- Ambiente, efeitos, interface e música separados
- Progresso por seção, até o último som
- Jogo público na galeria ou privado

Versões
Várias versões, e o jogo sorteia entre as escolhidas
Peça de 1 a 4 versões de cada vez. Marque as que gostou: no jogo, cada toque sorteia uma, e o mesmo passo não soa igual cem vezes seguidas.
- Até 30 segundos por som
- Loop que emenda o fim no começo
- Mostra o que entendeu do seu pedido antes de gerar

Editor
Um editor de áudio no navegador
Abra qualquer versão no editor e acerte o detalhe sem instalar nada.
- "Corrigir tudo": tira estalos, apara o silêncio e acerta o volume num clique
- Corte, fades, EQ, tom, dinâmica e loop
- Medidas do mix (LUFS e pico) e o que dá pra melhorar
- "Ouvir como no jogo", com antes e depois

Camadas
Junte dois sons arrastando um em cima do outro
A espada ficou seca? Arraste uma faísca em cima dela. Viram camadas do mesmo som, e no editor você acerta o volume e a entrada de cada uma. Experimente:
Arraste um som pra cima da Espada

Estúdio
Ouça o jogo antes de abrir a engine
A Cena viva liga os ambientes de uma vez, como se o jogo estivesse rodando. Por cima, você toca os efeitos, cada um numa tecla, e percebe na hora o som que destoa.
- Um mapa pra cada fase ou tela do jogo
- Pads no teclado e um fader por canal
- Salva sozinho

Integrações
Escolheu no site, já está no jogo
- Disponível
Plugin do Godot
Instala os sons por evento, e uma linha de GDScript toca. Em todos os planos.
- Disponível
Qualquer engine
Um .zip com os WAV e o manifest.json, organizados por entidade e evento.
- Disponível
MCP
Ligue o Gomo no seu agente de IA e peça os sons conversando. Todos os planos.
- Em breve
Unity e API
O plugin do Unity e a API REST estão a caminho.
200 créditos todo mês. Sem cartão.
Perguntas sobre o gerador
O que ganho de graça?
Um baú de 200 créditos todo mês, uns 44 sons curtos com 3 versões. Não precisa de cartão, só confirmar o e-mail. Quando o jogo pedir mais, você compra um pacote ou assina.
Posso usar os sons em jogo comercial?
Sim, em qualquer plano: Steam, itch.io, celular, console. No grátis, é só citar o Gomo Sounds (gomosounds.com) nos créditos do jogo; nos planos pagos, nem isso. Os sons que você baixou continuam seus pra sempre, mesmo se cancelar a assinatura.
Como funcionam os créditos?
Cada segundo custa 1 crédito por versão, e você pede de 1 a 4 versões. Um som de 3 segundos com 3 versões gasta 9 créditos. Se uma versão falhar, os créditos voltam. Créditos vêm do baú mensal, de pacotes avulsos ou da assinatura.
Preciso saber programar?
Não. Você descreve o som, ouve, escolhe e manda pro jogo. Quem programa pode ir além com o MCP e o plugin do Godot, que vêm em todos os planos, mas o site inteiro funciona sem isso.
Preciso usar Godot?
Não. O plugin do Godot é o caminho mais fácil e vem em todos os planos; qualquer engine usa o .zip com os sons e o manifest.json. O plugin do Unity e a API estão a caminho.
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