Gerador de som para jogos

Gerador de efeitos sonoros com IA: gere em segundos.

Escreva o som que o jogo precisa, ouça até 4 versões e fique com a melhor. Depois edite, junte camadas, ouça tudo tocando junto no Estúdio e mande pro Godot ou baixe em WAV.

200 créditos todo mês no plano grátis. Sem cartão.

Uso real: jogo novo, nome, e o primeiro som pronto pra escolher em menos de um minuto.

Ouça sons feitos no Gomo Sounds

Todos saíram do gerador com o acabamento automático: silêncio aparado, volume certo pro tipo de som e loops que emendam sem estalo.

Ambientes em loop

Muito além de gerar um som

O Gomo Sounds organiza, edita e testa os sons do jogo inteiro, do clique do menu à trilha do chefe final.

Jogos

Cada jogo com a lista de sons dele

Cada coisa que faz barulho vira uma entidade com os seus eventos: o herói pula, aterrissa, leva dano. Você vê quanto falta, e o próximo som já vem sugerido.

  • Ambiente, efeitos, interface e música separados
  • Progresso por seção, até o último som
  • Jogo público na galeria ou privado
Tela do jogo no Gomo Sounds com o progresso e as seções Ambiente, Efeitos sonoros e Interface

Versões

Várias versões, e o jogo sorteia entre as escolhidas

Peça de 1 a 4 versões de cada vez. Marque as que gostou: no jogo, cada toque sorteia uma, e o mesmo passo não soa igual cem vezes seguidas.

  • Até 30 segundos por som
  • Loop que emenda o fim no começo
  • Mostra o que entendeu do seu pedido antes de gerar
Tela do som com o pedido, a duração, o loop e três versões escolhidas

Editor

Um editor de áudio no navegador

Abra qualquer versão no editor e acerte o detalhe sem instalar nada.

  • "Corrigir tudo": tira estalos, apara o silêncio e acerta o volume num clique
  • Corte, fades, EQ, tom, dinâmica e loop
  • Medidas do mix (LUFS e pico) e o que dá pra melhorar
  • "Ouvir como no jogo", com antes e depois
Editor de áudio com a onda do som, o painel Corrigir e as medidas do mix

Camadas

Junte dois sons arrastando um em cima do outro

A espada ficou seca? Arraste uma faísca em cima dela. Viram camadas do mesmo som, e no editor você acerta o volume e a entrada de cada uma. Experimente:

Arraste um som pra cima da Espada

Espada
Faísca
Eco metálico
Painel Camadas do editor, com a busca e os sons de cada jogo

Estúdio

Ouça o jogo antes de abrir a engine

A Cena viva liga os ambientes de uma vez, como se o jogo estivesse rodando. Por cima, você toca os efeitos, cada um numa tecla, e percebe na hora o som que destoa.

  • Um mapa pra cada fase ou tela do jogo
  • Pads no teclado e um fader por canal
  • Salva sozinho
Estúdio do Gomo Sounds com a Cena viva, os pads de ambiente e de efeitos e os faders

Integrações

Escolheu no site, já está no jogo

  • Disponível

    Plugin do Godot

    Instala os sons por evento, e uma linha de GDScript toca. Em todos os planos.

  • Disponível

    Qualquer engine

    Um .zip com os WAV e o manifest.json, organizados por entidade e evento.

  • Disponível

    MCP

    Ligue o Gomo no seu agente de IA e peça os sons conversando. Todos os planos.

  • Em breve

    Unity e API

    O plugin do Unity e a API REST estão a caminho.

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200 créditos todo mês. Sem cartão.

Perguntas sobre o gerador

O que ganho de graça?

Um baú de 200 créditos todo mês, uns 44 sons curtos com 3 versões. Não precisa de cartão, só confirmar o e-mail. Quando o jogo pedir mais, você compra um pacote ou assina.

Posso usar os sons em jogo comercial?

Sim, em qualquer plano: Steam, itch.io, celular, console. No grátis, é só citar o Gomo Sounds (gomosounds.com) nos créditos do jogo; nos planos pagos, nem isso. Os sons que você baixou continuam seus pra sempre, mesmo se cancelar a assinatura.

Como funcionam os créditos?

Cada segundo custa 1 crédito por versão, e você pede de 1 a 4 versões. Um som de 3 segundos com 3 versões gasta 9 créditos. Se uma versão falhar, os créditos voltam. Créditos vêm do baú mensal, de pacotes avulsos ou da assinatura.

Preciso saber programar?

Não. Você descreve o som, ouve, escolhe e manda pro jogo. Quem programa pode ir além com o MCP e o plugin do Godot, que vêm em todos os planos, mas o site inteiro funciona sem isso.

Preciso usar Godot?

Não. O plugin do Godot é o caminho mais fácil e vem em todos os planos; qualquer engine usa o .zip com os sons e o manifest.json. O plugin do Unity e a API estão a caminho.

Dê voz ao seu jogo hoje

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